تجهیزات را از روی نیاز تجربه انتخاب کنیم
پیش از خرید پروژکتور، حسگر یا رایانهٔ اجرا، رابطهٔ فضا، ورودی، خروجی و محتوا را بررسی کنید.
· ۱ دقیقه مطالعه
از نقش نور و فضا تا انتخاب و حضور مخاطب؛ چند پرسش برای شناخت تجربهای که میخواهید بسازید.
Innerverse · · ۱ دقیقه مطالعه
یک تصویر میتواند دیدنی باشد؛ یک تجربه میتواند شیوهٔ حضور ما را در یک فضا تغییر دهد. وقتی نور، صدا، معماری و روایت کنار هم قرار میگیرند، میتوانند توجه و چند حس مخاطب را درگیر کنند. این نگاه، یکی از نقطههای شروع هنر فراگیر است.
فراگیر بودن به چگونگی درگیرشدن مخاطب با محیط و تجربه مربوط است. تعاملی بودن به رابطهٔ کنش و پاسخ مربوط میشود: مخاطب چه میکند و تجربه چه تغییری میکند؟ یک اثر میتواند یکی از این ویژگیها یا ترکیبی از آنها را داشته باشد.
ممکن است حرکت، لمس، انتخاب یا مشارکت جمعی بخشی از تجربه باشد. اینها مثالهای طراحیاند؛ شکل مناسب مشارکت باید با مخاطب، روایت و بستر استفاده سنجیده شود. پاسخ اثر نیز باید به اندازهای روشن باشد که فرد بتواند رابطهٔ عمل و نتیجه را بفهمد.
پاسخ این پرسشها کمک میکند تفاوت یک نمایش بصری و یک تجربهٔ مشارکتی روشن شود. آزمایش دست و نور نمونهای مرورگری برای امتحانکردن رابطهٔ حرکت و پاسخ است.
پیش از خرید پروژکتور، حسگر یا رایانهٔ اجرا، رابطهٔ فضا، ورودی، خروجی و محتوا را بررسی کنید.
· ۱ دقیقه مطالعه
پنج پرسشی که پیش از سفارش یک تجربه ایمرسیو باید پاسخ بدهید، و چرا «نمیدانم» هم پاسخ معتبری است.
· ۱ دقیقه مطالعه